• 테이블: 포켓 없는 대대(2.84×1.42m). 공 3개 — 노랑·흰(각자 수구), 빨강(공통 적구).
• 득점: 내 수구로 두 적구를 모두 맞히되, 두 번째 적구 맞기 전 쿠션 3회 이상 접촉 → 1점.
• 성공하면 한 번 더, 실패하면 상대 턴(이닝 종료).
• 당점: 위=밀어(follow), 아래=끌어(draw), 좌우=회전(english). 회전은 진행경로는 거의 안 바꾸고(스쿼트만 살짝) 쿠션 반사각·throw에 영향.
• 스트로크: 끊어=충돌 후 수구 정지·분리 / 기본 / 밀어=충돌 후 수구 전진. 같은 당점도 타격에 따라 결과가 달라짐.
• 다이아몬드 시스템: 쿠션 반사각을 실제 당구대처럼 보정함. 파이브앤하프(도착=출발−1쿠션)는 러닝 잉글리시(좌우 약 ⅔)+중간 스피드로 치면 숫자대로 떨어짐. 잉글리시 많을수록 길어지고, 무회전·역회전이면 짧아짐.
• 빈쿠션 2점제(옵션): 첫 적구를 맞히기 전에 쿠션 3회 이상 친 뒤 성공하면 2점.
• 수구 교대: P1=노랑, P2=흰.
• 승리: 목표 점수 선취.